アースラの愉快な罠

東京ディズニーシーの一部店舗で販売されている「謎解きキット」を購入し、向かった先は大きな地球と羅針盤のモニュメントがある東京ディズニーシー・プラザ。

東京ディズニーシーで冒険するなら、はじまりはやはりここでしょう!

「謎解きキット」を開封すると、中から6つのアイテムがでてきました。

東京ディズニーシー謎解きプログラム「海の魔女アースラの野望」謎解きキット ©Disney

問題冊子、封筒1、封筒2、ソフトドリンク引換券、ヒント、鉛筆。

問題冊子を開く前に、念入りにアイテムを確認していると、ある異変気づきます。

メンバーが… 足りない!?

周りを見渡すと、東京ディズニーシー・プラザに遊びに来たディズニー・キャラクターたちの姿、そしてディズニー・キャラクターたちと触れあっている仲間の後ろ姿が見えます。

ナンテコッタ!! 脱落ハヤイヨ!!

謎を解くには、東京ディズニーシーは楽しすぎる…。

これはアースラが用意した罠といっても、過言では無いでしょう。

アースラと願いの叶う巻貝をめぐる物語

問題冊子を開くと、アースラが挑戦状を出した背景がわかってきました。

ある日のことでした。
海の支配者になることをたくらんでいる海の魔女アースラの声が東京ディズニーシーの海底に響きわたりました。

「冒険とイマジネーションの海だって? それは魅力的だこと」

そして、魔力が満たされると願いが叶うという巻貝を手に入れたアースラは巻貝に魔法をかけ、ミッキーにある挑戦を仕掛けてきました。

それは、アースラが用意した謎を解くことができなければ、東京ディズニーシーがアースラに支配されてしまうというものでした。

「巻貝が魔力で満たされる3日後までに、私が用意した謎が解けなければここは私のものだよ。わくわくするねえ」

そういうとアースラは、1枚の大きな石版と5枚の暗号を残しました。

「いいかい?まずは私の用意した謎が手に入れられるか腕試しだよ。この海を救いたければミッキー、必ずあんたの力が必要だよ」

出典:東京ディズニーシー謎解きプログラム「海の魔女アースラの野望」

なるほど、アースラが巻貝を…とストーリーを読み終わる前に、「ここが意味深」「ここも怪しい」と不自然探しをしながら一斉にしゃべりだす仲間たち。

中には、先を読んで「この暗号解けたよ」という仲間も。

復唱しますが、この謎解きプログラムの難易度は4!

「※謎の難易度が高いため、お子さまは大人の方と一緒にお楽しみください」という注意書きが書かれるほど、難易度の高い謎解きプログラムです。

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