世界的プラットフォーム『ROBLOX』を教材に、高校生が自力でメタバース空間とゲームを開発。ものづくり探究学習で次世代DX人材を育成

木村情報技術株式会社(本社:佐賀県佐賀市、代表取締役:木村 隆夫)は、埼玉県立新座柳瀬高等学校(所在地:埼玉県新座市)において、オンライン仮想空間プラットフォーム『ROBLOX(ロブロックス)』を活用したハンズオン(体験・演習)型講義を2026年9月に実施いたします。
本講義は、同校の「DXハイスクール事業(高等学校DX加速化推進事業)」の一環として行うものです。
『ROBLOX』は、世界で1日あたり約1.5億人が利用するプラットフォームです。本講義では、木村情報技術の次世代ITクリエイター教育プログラム「クリエナビ」を活用し、生徒自身が3Dモデリングとプログラミングを駆使してオリジナルのゲームを制作する、実践的な探究型カリキュラムを提供します。
背景:DXハイスクール事業における「実践的デジタル教育」の必要性
文部科学省が進める「DXハイスクール(高等学校DX加速化推進事業)」により、全国の高等学校で情報・数学等の教育を重視する体制づくりや、ICT環境の整備が急速に進んでいます。しかし、ハイスペックなPC環境などのインフラが整う一方で、それを活用して「いかに生徒の主体性や創造性を引き出すか」という、実践的な教育コンテンツの導入が次の重要な課題となっています。現代の高校生にとって、デジタル技術やゲームは身近な存在ですが、これからのDX社会において求められるのは、それらを単に「消費する側」から、自らの手で仕組みを「創造する側」へと視点を転換することです。
本取り組みでは、世界的プラットフォームである『ROBLOX』でのゲーム制作を通じて、プログラミングや3Dモデリングの基礎を体系的に学び、実社会で活きる論理的思考力と創造力を育むデジタル教育の実現を目指します。
本プログラム 4つの特徴
- ものづくり探究学習|世界的プラットフォーム『ROBLOX』を教材に世界中で爆発的な人気を誇る『ROBLOX』のゲーム開発エンジン「Roblox Studio」を扱い、プロ仕様に近い環境でのデジタルものづくりを体験。生徒の興味・関心を最大限に引き出しながら学習を進めます。- 3Dモデリングとプログラミングの融合|自力でゲーム空間を構築直感的な3Dモデリングによる空間デザインに加え、ゲームに動きをつけるためのプログラミング(Lua言語)の基礎を習得。自分のアイデアがその場で形になり、実際に動く楽しさを体感します。
- ハンズオン(体験・演習)型ワークショップ形式|生徒自身が"手を動かして学ぶ"設計講師による画面共有での一斉説明(インプット)ののち、生徒一人ひとりがPCを操作して試行錯誤する個人作業時間(アウトプット)を多く確保。受け身ではない、生徒主体の自律的な学びを設計しています。
- 成果発表と講評会|「創造」から「客観的評価」を得る成功体験最終回には、生徒が作成したオリジナルのメタバース空間・ゲームを互いに共有。講師による論評(フィードバック)を行う時間を設けることで、ただ作るだけでなく、他者視点を取り入れたブラッシュアップの重要性を学びます。
開催概要
- プログラム名: DXハイスクール事業「ROBLOXを活用した3Dゲーム制作プログラミング体験講義」- 対象: 埼玉県立新座柳瀬高等学校 生徒
- 実施期間: 2026年9月予定
- 実施方法: 現地講義
- 使用機材: パソコン、ROBLOX/Roblox Studio
- 企画・運営・講師: 中村 新(なかむら あらた)/木村情報技術株式会社 東京支店 イノベーション本部 若年層向けIT・メタバース教育YouTubeチャンネル「クリエナビ」(登録者1.34万人)の運営・メイン講師。次世代のITクリエイター育成を掲げ、最先端のゲームエンジン(Roblox Studio / UEFN)を活用した教育コンテンツの開発・普及に尽力している。
期待される効果
- 探究型学習能力の育成: 3Dモデリング・プログラミング・検証・修正という一連のエンジニアリング工程を通じ、論理的思考力と問題解決能力を育みます。- 圧倒的な成功体験の醸成: 「自分が遊んでいたゲームを、今度は自分の手で創り出し、人に遊んでもらう」という経験を通じ、自己表現への自信を培います。
- 次世代DX人材への接続: 高校段階でグローバル基準のクリエイタープラットフォームに触れることで、将来のデジタル人材やコンテンツクリエイターへの関心を高めます。
木村情報技術の「クリエナビ」が提供する実践的IT教育
木村情報技術は、AI活用の研究・開発、Web講演会の運営・配信、メタバース関連事業などを展開するIT企業です。こうした最先端IT領域の実務で培った知見とノウハウを教育分野に還元し、次世代の日本を担うIT人材の育成に貢献することを、同社の社会的使命の一つと位置づけています。当社が展開する「クリエナビ」は、RobloxやFortnite(UEFN)などの世界的人気ゲームプラットフォームを教材に、子どもたちがゲームを“消費する側”から“創造する側”へと成長することを支援する、AI×3DCG(メタバース)開発の自学自習パッケージサービスです。
本サービスの特長は、動画を見ながら生徒が自律的に学べる設計を基本としながら、必要に応じてプロ講師による出張授業やオンラインサポートを組み合わせられる点にあります。これにより、教育機関側は最先端技術を一から教えられる人材を自前で確保しなくても、実践的なIT教育を導入しやすくなります。
▼詳しくはこちら(クリエナビ公式YouTubeチャンネル)
https://www.youtube.com/@creanavi
担当者コメント|木村情報技術株式会社 イノベーション本部 中村新
今回の講義では、生徒の皆さんに「ゲームを作る楽しさ」を通じて、自然とプログラミングや3Dモデリングの基礎に触れてもらうことを大切にしています。ただ知識を学ぶ座学ではなく、自らのアイデアをメタバース空間という形にするプロセスの中で、ものづくりの喜びと論理的な思考力を持ち帰っていただけるようなカリキュラムを展開してまいります。今後の展望
当社は、本プログラムで得られた知見を、全国の「DXハイスクール」指定校をはじめとする教育機関へ展開してまいります。ROBLOX等の先端テクノロジーを活用した実践型DX教育の普及を通じ、地域の教育現場におけるデジタル人材育成に貢献していきます。次世代ITクリエイター教育プログラム「クリエナビ」に関するお問い合わせは、下記担当者までご連絡ください。
担当者:木村情報技術株式会社 イノベーション本部 中村新
E-mail:nakamura.arata@k-idea.jp
木村情報技術株式会社について
- AI(機械学習/ディープラーニング/生成AI)活用の研究・開発、コンサルティング)
- Web講演会運営・ライブ配信、収録およびコンテンツ制作 3eLive,BizLive
- メタバースイベント企画・運営、空間構築 KIMULAND+
- 学会向けクラウドサービス・イベント運営 KIT-ON
- 学校集金代行サービス 学校PAY
- 製薬業界向けライティング・研修・コンサルティング
- 薬剤師向けスマートDI室の運営 AI-PHARMA
- eスポーツイベント企画・運営
- リアルタイム翻訳ツール[Real Time Translator]代理店販売
- 自動プレゼンテーション作成ツール PresenMaker他、各種ソリューション提供、プラットフォーム運営
本 社:〒849-0933 佐賀県佐賀市卸本町6-1
支 店:札幌支店、東京支店、名古屋支店、大阪支店、福岡支店
代表者:代表取締役 木村 隆夫(きむら たかお)
設 立:2005年7月29日
URL :https://www.k-idea.jp/
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