「スマイルステッププロジェクト」の一環として、さんすうカフェでは自由研究につながるクイズ制作、越来では「越来グスク再現プロジェクト」の制作を開始

サイバーステップ株式会社は、2026年7月30日(木)と31日(金)、沖縄県内2会場で、サンドボックスゲーム『テラビット』を活用した子ども向けゲーム制作イベントを実施しました。7月30日は北中城村の「さんすうカフェ」で、身の回りの「なぜ?」をクイズに変え、夏休みの自由研究のテーマ発見につなげるプログラムを実施。7月31日は沖縄市の越来自治公民館で、地域の子どもたちとともに「越来グスク再現プロジェクト」の制作を開始しました。2会場で同じ『テラビット』を活用しながら、それぞれの地域や学びのテーマに合わせた体験機会を提供しました。


さんすうカフェでクイズゲームを制作する子どもたち

越来自治公民館での制作風景

沖縄で続けてきた子ども支援・地域活動を、ゲーム制作による体験へ

サイバーステップホールディングスグループは、創業25周年を機に、社会貢献プログラム「スマイルステッププロジェクト」を立ち上げました。本取り組みは、その一環として実施したものです。
「スマイルステッププロジェクト」は、子ども・若年層の育成支援を出発点に、取り組むテーマや対象を少しずつ広げてきました。現在では、ジャンルや年齢を限定せず、何かに挑もうとするすべての人に寄り添い、支援のニーズに合わせてかたちを変えながら応えていくことを目指しています。子どもや若者に加え、スポーツ・eスポーツの選手やチーム・団体なども対象とし、グループビジョン「PLAY THE NEXT」を日々の行動に落とし込むための取り組みとして展開しています。

サイバーステップホールディングス株式会社ではこれまで、沖縄県内の子ども支援施設への玩具寄附、さんすうカフェへのPC1台、Nintendo Switch 2を1台寄贈、「越来グスク歴史継承プロジェクト」への参画など、沖縄で子どもたちや地域に関わる活動を行ってきました。今回の2イベントは、こうした取り組みを、子どもたちが自ら考え、手を動かして「創る」体験へとつなげるものです。

身近な「なぜ?」をクイズに。ゲーム制作から自由研究のテーマを考える

7月30日に「さんすうカフェ」で実施したプログラムでは、「自由研究のテーマを見つけること」と「クイズゲームのネタを考えること」の共通点に着目しました。どちらも出発点は、身の回りにあるものを見て「なぜ?」「どうして?」と疑問を持ち、その疑問を問いとして深めていくことです。

子どもたちはまず、実際のさんすうカフェ内を歩きながら、クイズの題材となる「気になること」を探しました。店内にある時計や漫画、図鑑・クイズ本などに目を向けたり、さんすうカフェの和泉オーナーに「ここには漫画が何冊あるのか」と質問したりしながら、身近なものから疑問を見つけていきました。和泉オーナーも、子どもたちがクイズの種を探す中でさまざまなヒントを出し、それぞれの気づきを後押ししました。そこで生まれた疑問を「問い」に変え、その問いをもとに、体験会用に用意した『テラビット』のワールドでクイズゲームの制作に取り組みました。

今回の体験では、ゲーム制作を入口に、身近な場所から「何が気になるか」「何をもっと知りたいか」を自分で見つける過程を大切にしました。自由研究とクイズゲームの題材探しには、身の回りの疑問を出発点にするという共通点があります。楽しみながら「問い」を見つける体験を通じて、夏休みの自由研究のテーマを考えるきっかけづくりを目指しました。

さんすうカフェの和泉オーナーから、問いにつながるヒントを聞く子どもたち

地域の歴史をゲーム内で再現。越来グスク再現プロジェクトが始動

7月31日に越来自治公民館で実施したイベントでは、子どもたちが地域の歴史に触れながら、「越来グスク」を『テラビット』の中に再現していく制作に取り組みました。サイバーステップでは、子どもたちが制作を始めやすくするために、越来グスク再現の土台となるワールドを事前に用意。今回が、子どもたちによる制作の事実上の第1回となりました。

当日は子どもたちがチームごとのワールドに入り、越来グスクの再現に向けた制作を進めました。会場では、美来工科高等学校の高校生ボランティアも制作をサポートし、子どもたちが『テラビット』を操作しながら地域の歴史をデジタル空間に形にしていく時間を支えました。

今回の制作を出発点として、今後も子どもたちとともにワールドの制作を継続します。制作成果は、2026年11月3日(火・祝)に開催予定の「2026沖縄市福祉まつり」で展示する予定です。地域の歴史を知るだけでなく、自分たちの手で再現し、地域の人々に見てもらうところまでを一つの取り組みとしてつなげていきます。

美来工科高等学校の高校生ボランティアが、子どもたちの制作をサポート

同じゲーム制作でも、地域ごとに異なる学びへ

さんすうカフェでは、身近なものから「問い」を見つけ、クイズとして形にすることで自由研究につながる学びを設計しました。一方、越来では、自分たちの地域に残る歴史を知り、ゲームの中に再現し、将来の展示へつなげる継続的な制作に取り組んでいます。
サイバーステップでは、『テラビット』をゲームとして遊ぶだけでなく、自分で考え、作り、試し、誰かに伝える体験にも活用できる場の一つと捉えています。同じゲーム制作という手段でも、地域や参加する子どもたちに合わせてテーマを変えることで、学びや地域への関心につながる体験をつくることができます。
今後も『テラビット』の特性を生かし、子どもたちが自ら疑問を見つけること、アイデアを形にすること、地域について知り発信することなど、さまざまな「創る」体験につながる活用のあり方を検討してまいります。地域団体や教育・福祉に関わる皆様との連携についても、今回の経験を踏まえながら可能性を広げていきます。
開催概要
さんすうカフェ
開催日:2026年7月30日(木)
開催地:さんすうカフェ(沖縄県北中城村)
参加者:15名
共催:さんすうカフェ
企画・制作:サイバーステップ株式会社
後援:北中城村教育委員会
使用タイトル:テラビット(TERAVIT)

越来自治公民館
開催日:2026年7月31日(金)
開催地:越来自治公民館(沖縄県沖縄市)
参加者:30名
共催:越来白椿会
企画・制作:サイバーステップ株式会社
当日のサポート:沖縄県立美来工科高等学校の高校生ボランティア
今後の予定:制作成果を「2026沖縄市福祉まつり」で展示予定
使用タイトル:テラビット(TERAVIT)
『スマイルステッププロジェクト』とは
当社の社会貢献プログラムです。出発点は子ども・若年層の育成支援でしたが、取り
組むテーマも対象も、少しずつ裾野を広げてきました。ジャンルや年齢を限定せず、
何かに挑もうとするすべての人(子ども・若者に加え、スポーツ・eスポーツの選手や
チーム・団体などを含む)に寄り添い、支援のニーズに合わせてかたちを変えながら
応えていきます。グループビジョン『PLAY THE NEXT』を、日々の行動に落とし込
むための取り組みでもあります。
『テラビット』について



『テラビット(TERAVIT)』は、サイバーステップ株式会社が開発・運営する、基本プレイ無料のみんなで作るサンドボックスゲームです。プレイヤーはブロックや各種パーツを組み合わせて自由にワールドやゲームを制作でき、完成した作品を公開して、ほかのユーザーに遊んでもらうことができます。また、ほかのユーザーが制作したゲームをプレイすることも可能です。

ゲームを遊ぶだけでなく、考え、作り、発信するところまで体験できる「ゲームが作れるゲーム」として、さまざまな創作の機会を提供しています。

◆サービス概要
タイトル :テラビット / TERAVIT
ジャンル :みんなで作るサンドボックスゲーム(マルチプレイ対応)
販売 :基本プレイ無料(アイテム販売)
対応OS :Windows(R) 8.1 / 10 / 11、スマートフォン(iOS / Android) Nintendo Switch(TM)、PlayStation(R)4 / PlayStation(R)5
公式サイト :https://teravit.app/
公式X :https://X.com/teravit_jp
サイバーステップ株式会社について
会社名:サイバーステップ株式会社(CyberStep, Inc.)
創業:2025年12月1日
所在地:〒168-0063 東京都杉並区和泉1-22-19 朝日生命代田橋ビル4階
代表者:代表取締役社長 佐藤 類
事業内容:オンラインゲーム事業等
Webサイト:https://cshd.cyberstep.com/cs/
本件に関するお問い合わせ先
サイバーステップホールディングス株式会社
Email:info@cyberstep.com

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