数I・A・II・B・C・III ― 全科目・全51単元を収録。二次関数から微分積分・極限まで153面。広告なし

合同会社SNAPLACE LLCは、高校数学の全科目(数I・A・II・B・C・III)・全51単元を153面のパズルにしたゲーム『式霊の書(しきれいのしょ)』を、iOS/iPadOS/Android 向けに配信開始しました。二次関数、確率、三角関数、数列、ベクトル、微分積分、極限まで、教科書で習う単元をひとつ残らず遊べます。
本作は、問題を読んで答えを選ぶクイズではありません。数式で動く装置を自分の手で操作し、「観測する」を押して結果を確かめます。公式を覚えるのではなく、式が何を起こすのかを手で触って確かめるゲームです。
本作の3つの特徴
- 高校数学をまるごと収録 ― 数I から数III まで全51単元。どの単元にも導入・応用・挑戦の3面、合計153面- 答えを選ぶクイズではない ― 20種類の装置を自分の手で操作し、光が届くかを観測して確かめる
- 広告なし・ガチャなし・スタミナなし ― 500円の買い切りが一度きり。あとは好きなだけ解ける
収録範囲 ― 数I から数III まで、全51単元・153面
数I(12単元・36面):式の展開と因数分解、根号、1次不等式、集合と命題、2次関数、三角比、図形の計量、データの分析数A(9単元・27面):場合の数、確率、条件付き確率、図形の性質(チェバの定理ほか)、整数
数II(14単元・42面):式と証明、複素数と方程式、図形と方程式、領域、三角関数、指数・対数、微分・積分
数B(6単元・18面):等差・等比数列、漸化式、数学的帰納法、確率分布、統計的な推測
数C(4単元・12面):平面ベクトル、空間ベクトル、複素数平面、2次曲線
数III(6単元・18面):極限、微分法、積分法、面積・体積
合計(51単元・153面):全単元に導入・応用・挑戦を各1面
数式は、手で動かして解く
たとえば数I の2次関数。放物線 y =(x − 1)(x − 5)が地面と交わるのは x = 1 と x = 5 です。その2点に入口と出口の門を置くと、光が運ばれて灯台に届きます。途中に障壁があれば、その向こうの点は使えません。式を読んで、置く場所を自分で決める必要があります。数A の条件付き確率では、条件に合う枝だけを開いて数えます。数II の三角関数では、二つの波を重ねて振幅と位相を合わせます。数III の積分では、区間を動かして水路の量を合わせます。単元ごとに装置が変わり、全部で20種類。挑戦の面には資源の予算があり、障害物や動かす順序が加わる面もあります。
案内役は、数学の手法が姿を変えた「式霊」
各面には、その単元の手法が人の姿をとった「式霊(しきれい)」が付き添います。たすきがけは襷の織り手、平方完成は頂点を片づける完璧主義者。人物像はすべて、その手法の数学的な性質から作りました。行き詰まったときに相談すると、答えではなく「どこを見るか」を教えてくれます。全員に全身の立ち絵と3つの表情があります。もうひとつのモード「宇宙の書」
式変形だけを集めた60問の物語モードも収録しています。カードに書いてあるのは「たすきがけ」「平方完成」といった手法の名前だけ。選ぶと(x + ?)(x + ?)のように数だけが空き、そこは自分で計算して埋めます。正誤は答え合わせではなく検算で確かめるので、解き方の順番が違っても正解になります。広告なし、サブスクなし、ガチャなし、スタミナなし
本作に広告は入りません。サブスクリプション、ガチャ、スタミナもありません。最初の4単元(12面)は無料で、機能の制限はありません。500円の買い切りで、残りのすべてが開きます。通信を一切行わず、セーブデータは端末内にのみ保存します(データ収集なし)。製品概要
タイトル:式霊の書(しきれいのしょ)ジャンル:高校数学パズル
対応機種:iOS/iPadOS/Android
配信開始日:【要記入】
価格:基本無料/App内課金 500円(買い切り・1回のみ)
収録範囲:数I・A・II・B・C・III の全51単元・153面 + 式変形の物語モード60問
無料で遊べる範囲:最初の4単元12面と、物語モードの12問(機能制限なし)
権利表記:(C) SNAPLACE LLC
App Store:https://apps.apple.com/jp/app/id6802468634
Google Play:https://play.google.com/store/apps/details?id=jp.snaplace.joseki
公式サイト:https://snaplace-corp.jp/shikirei/
■ SNAPLACE の学習ゲームシリーズ
合同会社SNAPLACEは、ゲームで学ぶシリーズを教科ごとに開発しています。暗記カードやドリルをゲーム風に飾るのではなく、その教科でしか成り立たない遊びを一作ずつ設計しています。時渡り(日本史・世界史) ― 卑弥呼の時代から現代まで、歴史の現場を旅して重要用語を「体験」で覚える歴史RPG。中学受験・高校受験・大学受験のモードを選べます
Structura(化学) ― 降ってくる元素をつなげて物質をつくる落ちものパズル。無機・有機・高分子の反応を、手を動かしながら覚えます
式霊の書(数学) ― 数式で決まる装置を動かし、光を灯台へ届ける観測パズル。高校数学の定石を、その化身である「式霊」と進みます
文(ふみ)(古文・漢文) ― 平安の宮廷で文を交わし、敬語・和歌・漢文の訓読を原文のまま身につけるコミュニケーションゲーム
図形ハンター(図形) ― 角度と面積に特化した学習ゲーム。展開図がその場で立体になり、数値が毎回変わるので答えの暗記ができません。中学受験から大学受験まで
さわる物理(物理) ― 物理法則が壊れた世界で、原因を推理し、実験して、公式を組み立てて修理するゲーム
まちづくり社会クエスト(社会) ― 道路をひいて町を育てながら、地理と公民を学ぶまちづくりシミュレーション。浄水場で水を届け、冬のなすを温室で育て、法律ができるまでを追う。教科書のことばを「町で起きていること」として体験します。中学受験の社会に対応
https://snaplace-corp.jp/app/
本件に関するお問い合わせ
会社名:SNAPLACE LLCメール:info@snaplace.jp
企業プレスリリース詳細へ
PR TIMESトップへ
関連記事







