IT教育の枠を超え、子ども達が自らビジネスを設計・運営。報酬と責任を伴う「本物の社会体験」を提供開始。
クリエイターズクラン合同会社(所在地:名古屋市千種区、代表:藤井遼太郎)は、運営するクリエイターが育つ家【CreatorHouse】にて、経営疑似体験の枠を超える”新たな教育サービス”を2026年4月よりスタートします。(2026年1月からプレ活動開始)

クリエイターハウスで学んだ”子ども達”が経営者となります
導入:AI・AGI時代を生きる子ども達に求められる教育
デジタル化が加速する現代社会では、知識の詰め込み以上に『自ら価値を創造し、社会の変化に対応できる力』が求められています。当教室は、子ども達自身が未来を切り拓く力を育む教育こそが今後の教育に必要と考え、『ユースクリエイタークラブ(YCC)』を立ち上げました。教育理念:遊びを『学び』へ、学びを『仕事』へ
本クラブは、これまでIT・プログラミング教育で培ってきたスキルを、それぞれの強みを活かして実社会へアウトプットする場です。 実際に事業計画を立案し、擬似的に起業・運営するプロセスを通じて、『なぜ学ぶ必要があるのか』を自発的に見出せる仕組みを提供します。ユースクリエイタークラブの特長
【完全招待制】IT/プログラミング教育を受けてきた選抜メンバーのみ参加可能【全員が役員】起業後、すべての子ども達が取締役として関わります
【実践的な評価制度】 参加費は無料。貢献に応じた報酬制度を設ける一方で、責任を果たせない場合には「解任」もあり得る、真剣勝負の場です。
IT/プログラミング(Creative)をキャリアに昇華
プロジェクトマネジメントアイデアの企画立案から、開発スケジュール管理、チームビルディングまで、実際のビジネスプロセスを経験します。市場と技術の直結開発したアプリやゲーム、教育コンテンツは実際に市場にリリースします。ユーザーの反応やフィードバックを基に改善を繰り返し、「キャリア」を養います。
キックオフMTG
▶子ども達が行う具体的な活動例・新たな学習サーバーの立ち上げと管理運営
・新たなプログラミング教材の開発
・システム保守と管理運営
・新たな企画立案と管理運営
・販売戦略(マーケティング・営業)
・マネジメント(組織経営・経営)
・新規事業の企画から決算まで
チームと社会の中で様々なキャリアを経験していく中で『失敗と挑戦』を繰り返します。
18歳になったとき『卒業』を迎え、独り立ちして社会に挑んでいきます。
今後の展望と参加者へのメッセージ
ユースクリエイタークラブの活動は、単なる技術学習で終わらせません。子ども達が『自分にもできる』という自己肯定感と、社会に役立つ喜びを知り、将来のキャリア選択肢を広げることを目指します。当社は、この活動を通じて、未来の社会をリードする起業家精神を持つクリエイターを継続的に輩出していきます。
団体概要・連絡先
教室名:クリエイターが育つ家『CreatorHouse』
会社名:クリエイターズクラン合同会社
所在地:〒464-0044愛知県名古屋市千種区自由ヶ丘2丁目10-17
担当者名:藤井遼太郎
関連URL:
公式HP(https://www.creatorhouse.net/)
公式Instagram (https://www.instagram.com/creatorhouse_edu/)
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