アートとAIが編む神戸のナイトタイム体験を実証展開。2026年2月21日から3月22日まで、神戸市内で対話型観光コンシェルジュの実証を実施

AI観光コンシェルジュ「ヨルノトビラ」
ArtFanders株式会社(所在地:神奈川県小田原市/代表:吉田理穂)は、神戸市元町エリアを舞台に、AIとアートを活用した新たなナイトタイムエコノミー活性化に向けた実証企画を実施します。本企画は、再開発を控える神戸・旧元町高架通商店街(通称:モトコー)1・2街区を舞台に、エリアの歴史や記憶、独自の文化をアートを通じて掘り起こし、次世代へと継承するプロジェクト「MOTOKOLOGY(モトコロジー)」チームと連携して行うものです。実施期間は2026年2月21日から3月22日まで、神戸市内にて展開します。
▪️検索で最適化された夜から、文脈のある夜へ
神戸市は、中心市街地における夜間の回遊促進および消費拡大を目的に、夜の街をもっと楽しめるようにするため、「ナイトタイムエコノミー推進事業」に取り組んでいます。これは、夜の時間帯に街を歩き回る人を増やし、お店の利用を促進することで、街全体のにぎわいを生み出し、地域の経済を活性化させることを目的とした取り組みです。しかし現在、夜の街での行き先は、検索サイトやレビュー評価に大きく左右される傾向があります。そのため、有名なお店や特定のエリアに人が集中し、
・「どこに行けばよいかわからない」
・「初めての店に入りづらい」
・「自分に合った選択肢が見つからない」
といった不安を感じる人も少なくありません。
本来、夜の街には、地元の人が通う店や、その日の気分や状況によって自然に選ばれてきた、多様な魅力があります。例えば、「今日は静かに過ごしたい」「友人と少し特別な時間を過ごしたい」といった気分によって選ばれる場所は、単なる評価点数ではなく、これまでの経験や人とのつながりの中で見つけられてきました。
ArtFandersは、アートとAIを活用し、「検索だけでは見つけにくい街の魅力」を、新しい体験として届けることを目指してきました。
アートとテクノロジーの視点を取り入れた多言語対応のAIを通じて、ユーザーとの「対話」によって気分や状況を理解し、その人に合った場所を提案する仕組みを開発しています。県外からの観光客や訪日外国人を含む多様な来街者が、それぞれの言語で自然に街の魅力にアクセスできる体験を提供します。

▪️対話から夜の過ごし方を考えるAIコンシェルジュ
本企画では、夜の街で活動するAIキャラクターが、画面上で参加者と自然な言葉による対話を行い、その人の気分や状況に合わせた夜の過ごし方を提案して、国内外の来街者が、それぞれの言語で自然に街の魅力に触れることができます。AIは、次の二つのデータを組み合わせて、ローカルな体験を生成します。
- 参加者側のデータ
その日の気分、同行者、時間帯、予算、過去の行動履歴など、個人の状況に関する情報。
- 街側のデータ
地域店舗の特性、時間帯ごとの雰囲気、地元文脈、運営チームがキュレーションしたローカル情報。
単なるレビュー評価や人気順ではなく、
「この時間帯ならここ」
「初めてでも入りやすい」
「今夜の流れに合っている」
といった「今の自分」と「今の街」、ローカルな文脈をAIが解釈し、会話を重ねながら提案してその場所までナビゲートします。対話を重ねることで提案内容は変化し、その人にとって自然な流れで次の場所へと導かれます。
詳細を見る
▪️実施概要
・実施期間:2026年2月21日(土)~3月22日(日)・実施場所:神戸市内(元町エリア)
・共同実施:株式会社ヴィレッジズ / ArtFanders株式会社
・参加方法:以下のURLよりスマートフォンからアクセスできます
・URL:http://app.yorunotobira.com/
・問い合わせ先:info@artfanders.com
▪️機能の説明

土地勘のない街でも、とりあえずAIに話しかけるところから始められます。「今日はどんな気分?」そんな問いかけから、限られた時間でも無理のない夜の過ごし方を提案。店探しに時間をかけず、出張先でもその街らしい夜を楽しめます。

AIコンシェルジュとの対話が、気分に合った「その街らしい夜」へ導きます。観光地だけでなく、地元の人が通う店や路地も含めて。検索では見つからない、ローカルな夜を体験できます。

AIとの対話が進むほど、街のキーパーソンを紹介。単なる場所の提案ではなく、人とのつながりを通じて、夜の体験が深まっていきます。
ヨルノトビラを利用する
▪️参加アーティストについて
■米澤柊
プロフィール画像(米澤柊)
■プロフィール
東京生まれ。アーティスト、アニメーター。現在のデジタルアニメーションにおけるキャラクターの身体性と、現実空間の生き物が持っている心の身体性と感情について、またそれらアニメーションが生きるための空気を様々なメディウムを通して制作している。 主な作品/個展に「ハッピーバース」(PARCO museum tokyo , 2023)、「光の傷」(LVMH Metiers d'Art "La Main" , 2025)、「うまれたての友達」(BLOCK HOUSE, 2023)、「名無しの肢体」(Tokyo arts and space本郷[OPEN SITE7], 2022)「絶滅のアニマ」(小高製本工業跡地[惑星ザムザ], 2022)、「劇場版:オバケのB′」(NTT ICC, 2022)など。
▪️AIコンシェルジュ体験ログの可視化と今後の活用


ヨルノトビラのダッシュボード
本サービスでは、ユーザーの回遊傾向、AIとの対話内容、時間帯ごとの行動選択といった体験ログを、個人を特定できない形で匿名化・構造化し、継続的に蓄積しています。これらのデータは専用ダッシュボード上でリアルタイムに可視化され、都市空間における体験の生成プロセスを分析可能な状態で管理されています。
従来の人流データは、「どこに人がいるか」という位置情報を中心とした定量データに留まっていました。一方、本サービスが取得するのは、「なぜその場所が選ばれたのか」「どのような文脈が意思決定に影響したのか」といった、体験の背景にある定性的文脈を含む行動データです。
・ユーザーの状態(気分、同行者、目的、予算)
・AIとの対話を通じた意思決定プロセス
・提案から実際の訪問までの転換率
・時間帯・エリアごとの体験生成パターン
といった「Contextual Behavior Data(文脈付き行動データ)」として蓄積されます。このデータは単なる観光ガイドアプリのログではなく、体験生成の因果関係を解析することを目指しています。
プロジェクトメンバー
MOTOKOLOGYメンバー
田村 圭介(株式会社ヴィレッジズ)/プロデューサー
1976年、徳島県生まれ、神戸在住。1999年~2010年株式会社ビームス、2011年~2015農業生産法人 経営を経て、2013年株式会社ヴィレッジズを設立。空き家を宿泊・飲食・イベントスペースなどへ転用するコンサルタント、ナイトカルチャーの市民団体の設立・運営、遊休地でのアートプロジェクトの企画など、遊休資産の利活用を行う。2024年には、AiRK主催のアートプロジェクト ARP のコーディネーターを担当。

吉田山(アートアンプリファイア/ FLOATING ALPS合同会社)
土地、歴史、社会インフラ、場所、テクノロジーの再利用について考察し、展覧会やアートプロジェクト、出版、経営などの実践を通じて、社会とのオルタナティブな関係性を構想する。主なアートプロジェクトに「都市GENEの抽出・反転・流通」(2024、BankART Station、横浜)、主なキュレーションに「SSS: Super Spectrum Specification」(2024、寺田倉庫G1-5、東京)。「ART SITE神津島2024」 共同ディレクター。「ATAMI ART RESIDENCE」 2023~24年度 プログラムディレクター。

松田 雅代(アートマネージャー)
神戸市在住。ディスプレイ会社の営業職を経て、現代アートプロジェクトを手がけるNPOに10年間勤務。地域を舞台にした展覧会の企画制作・運営や、恒久設置作品の制作コーディネーションなど、表現ジャンルや現場の状況、立場を問わず幅広く携わる。2022年に独立。松田観光主宰。アート作品と出会うことも、知らない場所や人に出会うことも、新しい光を観る「観光」だと捉えて活動。アートプロジェクトや作品の実現に向けたコーディネーションや、アートや文化を活かしたツアーの企画造成を得意とする。国内旅行業務取扱管理者、国内旅程管理主任者資格所持。
ArtFandersメンバー

吉田 理穂 (ArtFanders.inc CEO)
サービスデザイン、プロダクト開発、Web3/NFTアート領域での責任者を歴任。現代アーティストと連携したNFTアートプロジェクトおよびマーケットプレイス開発を推進。NFT配布システムにてグッドデザイン賞(2023年)を受賞。2024年に独立。熱海市で開催される芸術祭「ATAMI ART GRANT」にてサービスディレクターを務める。2025年からAI・ブロックチェーンを活用したアートテック事業を展開している。

野呂 歩希(株式会社おもしろテクノロジー 代表取締役)
岩手県平泉町出身。北陸先端科学技術大学院大学卒。 一関工業高等専門学校卒業後、家電メーカーにて、液晶テレビのソフトウェア設計・開発を担当。 退社後、ソフトウェア品質のコンサルティングに従事。 2020年より北陸先端科学技術大学院大学でソフトウェアエンジニアリングの研究を行う。 2022年10月に株式会社おもしろテクノロジーを設立。2025年より東京デザインテクノロジーセンター専門学校の講師も務める。

坂本 忠亮(株式会社artcodec)
アートとテクノロジーの融合領域で活動するクリエイティブ・テクノロジスト。国内外の企業でPM・CTOを歴任し、2022年よりデジタルアートギャラリーの設立やNFTマーケットプレイスの開発に携わる。2025年に株式会社artcodecを設立し、AI・ブロックチェーンを活用したアートテック領域の開発・技術支援を中心に、技術と表現の両面からアートプロジェクトを手がけている。

上野和歌子(UIデザイナー)
神奈川県出身。2021年3月に多摩美術大学美術学部グラフィックデザイン学科を卒業。同年4月株式会社ゆめみに入社。現在はアクセンチュア株式会社にてインタラクションデザイナーとして従事。Web、紹介LPのUIデザインを担当。
桑野 樹希(Application engineer)
平田 大知(Application engineer)
加藤 雄大(Application engineer)
協力パートナー

モトコロジー(MOTOKOLOGY)

株式会社おもしろテクノロジー
ArtFanders株式会社について
ArtFanders株式会社は、「アーティスト思考そのものが社会と接続される時代」をつくるアートテック企業です。私たちは、アート・AI・ブロックチェーンを横断し、作品だけでなく、作家の思考・哲学・判断のプロセスをAIエージェントとして解放することで、アート市場を切り開いていきます。アーティストAIエージェントプラットフォーム「ego Graphica」は、アートを「鑑賞する対象」から、対話し、関与し、共に育てる存在へと変える新しい文化インフラとして、日常の価値観の中で機能する社会の実装を目指しています。
ArtFanders株式会社
所在地 : 神奈川県小田原市4-8-12
代表者 : 代表取締役CEO 吉田 理穂
創業 : 2025年6月
事業内容: アート・AI・ブロックチェーンを横断した体験設計およびプロダクト開発
URL : https://egographica.art/
X :https://x.com/artfanders

企業プレスリリース詳細へ
PR TIMESトップへ
関連記事






















