仕上げ後のglTFを、作業の巻き戻しなく、Windows上のUSDZビューを確認しながら変換

株式会社StockGraphy(東京都台東区、代表取締役:坂口秀之)は、glTF形式の3DモデルをUSDZへ変換するWindows向けソフトウェア「BEGIN ARShift Proto」を発売します。



■ 「BEGIN ARShift Proto」製品Webページ
https://begin3d.com/jp_arshift-proto

■ Windows上で最適化済みGLTF / GLBからUSDZを作成
BEGIN ARShift Protoは、Windows11上でglTFをUSDZに変換するための小規模な社内ツールを製品化したものです。Web3DやAR向けに最適化作業済みのglTFを、後からUSDZに変換する業務フローで使用します。
特に、3DテクスチャソフトやDCCツールからの書き出し結果で最適化作業を終えず、手作業でテクスチャサイズやファイル形式を調整し、VS Codeで.gltf内の記述を書き換え、GLBファイルにまとめるような業務水準の調整を行ったglTFが大量にある場合に便利です。

※処理は1ファイルづつ行います

4言語対応とUIの工夫
日本語、英語、中国語(簡体字)、スペイン語の4言語に対応。
作業中データに応じて留意点の説明と推奨選択肢を自動でハイライトします。




■ glTFビューとUSDZビューの切り替え
Windows上でも作業段階でglTFビューをUSDZビューに切り替え、USDZ書き出し前に仕上げを確認できます。
BEGIN ARShift ProtoのUSDZビューは、Apple Quick Lookの表示をWindows上で再現することを目指して開発しているものです。ただし、Apple Quick Lookと完全に同一の表示を保証するものではありません。




■ glTFからUSDZへのマテリアルの変換はUI上でドラッグ&ドロップ転送
glTF側のマテリアルやテクスチャをUSDZ側にドラッグ&ドロップで転送、または手動でパラメータなどを個別調整したのちUSDZとして書き出します。
glTF 2.0 coreの標準PBRマテリアル、外部参照テクスチャ、GLBに埋め込まれたテクスチャは自動で引き継ぎ、必要に応じてユーザー自身でテクスチャの差し替えや各種設定を行えます。

■ TRSアニメーションの読み込みと書き出しに対応
BEGIN ARShift Protoは、位置・回転・スケールによるTRSアニメーションを持つglTF / GLBに対応します。LINEAR、STEP、CUBICSPLINEの各補間方式を読み込み、USDZへ変換できます。
スキニング(ボーン)アニメーション、モーフターゲットアニメーションは、開発中の業務向け上位版「BEGIN ARShift」で対応予定です。

■ BEGIN ARShift Protoが対応しない機能
以下の機能は、業務向け上位版「BEGIN ARShift」での提供に向けて開発中です。
・マテリアルプロパティの自動変換、特に多数のマテリアルを内包する3Dモデルの一括処理
・大量ファイルのバッチ処理
・glTFの一部のマテリアル拡張の編集と書き出し
・スキニング(ボーン)アニメーション、モーフターゲットアニメーション
・設定変更後のglTF / GLBの再書き出し
・専用ファイルによる作業状況の保存

■ 開発中の業務向け上位版「BEGIN ARShift」について
「BEGIN ARShift Proto」より高度な作業や大量処理機能を実装した業務向け上位版「BEGIN ARShift」も近日中に発売予定です。
「BEGIN ARShift Proto」は、恒久ライセンス・低価格・個別サポートなしの簡易ツールです。上位版の「BEGIN ARShift」は、案件対応期間を想定した短期間ライセンス・比較的高価格・個別サポートありの業務向け機能搭載ツールになります。

■ BEGIN StoreのHacky Internal Toolsについて
BEGIN ARShift Protoを第一弾とするHacky Internal Toolsは、AI駆動開発を活用し、3D作業者や職人本人がツール開発に参加して、内部向けツールを製品化するシリーズです。

これまで一般製品化されづらかった、職人のニッチな作業フローや趣向が反映された小規模ツールを、AI駆動開発と個別サポートなしを前提とした、低価格の恒久ライセンス製品として提供していきます。

StockGraphyに限らず、多くの3D技術関連企業では、従来から簡易的な内部開発ツールを用いて、業務の効率化や特殊な作業に対応してきたことと思います。
しかし、こうしたツールに一般ユーザー向けのUIを実装し、仕様の抜けを解消して製品として提供するには、コマンドラインから呼び出すだけの小規模な社内ツールと比べて、非常に大きな労力がかかります。
メーカーとして必要な手続きの負荷も大きく、「小規模な内部ツールを気軽に製品化する」という発想は、収益化の見通しが立ちにくいため一般化していません。

Hacky Internal Toolsでは、コーディングをはじめ、共通仕様や共通パーツの参照・再利用などにAI駆動開発を活用し、製品化までの工程を合理化します。
これにより、自分たちの使い方に合わせて磨き込んだニッチな小規模ツールを、高品質な共通パーツを用いて継続的に製品化できる体制を目指します。

■ BEGIN ARShift Proto
対応OS: Windows 11 x64
入力: GLTF / GLB
出力: USDZ
価格: 2,750円(税込) / 恒久ライセンス
販売: BEGIN Store
BEGIN ARShift Proto 製品ページURL
https://begin3d.com/jp_arshift-proto




glTF(TM)はThe Khronos Group Inc.の商標です。USDZはUniversal Scene Descriptionに基づく3Dファイル形式です。BEGIN ARShift Protoは独立した製品であり、The Khronos Group Inc.、Pixar、Apple Inc.と提携しておらず、これらの団体・企業による承認、後援、認定を受けた製品ではありません。


会社概要

会社名 : 株式会社StockGraphy
URL : https://www.stockgraphy.com/jp/

・お仕事のご依頼やご導入につきましては、下記webページにお問い合わせ窓口を設けております。
URL : https://www.stockgraphy.com/jp/#contact
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