ライゾマティクスと Dentsu Lab Tokyo との共同プロジェクト











Photo: “Fencing Visualized Project” 2013~
H.I.H. Prince Takamado Trophy JAL Presents, Fencing World Cup 2019,In collaboration with Dentsu Lab Tokyo

深層学習技術を用いて人間の視覚では追いきれない剣先を検出、リアルタイムで AR 合成。スポーツ観戦をテクノロジーの力でアップデートする「Yuki Ota Fencing Visualized Project 」
ライゾマティクスと Dentsu Lab Tokyo による共同プロジェクト「Yuki Ota Fencing Visualized Project」(以下、「Fencing Visualized」)が、 2026 年4 月25 日(土)、ロサンゼルス・The Shrine で開催されるフェンシングの国際大会「World Fencing League」にて実戦で初めてアメリカで導入されます。
「Fencing Visualized」は、人間の視覚では追いきれない剣先を検出、リアルタイムで AR 合成し、即時に軌跡のビジュアライズを行なうものです。* 2012 年より様々な開発プロセスを経て、現在は深層学習を用いることで、マーカレスで剣先を可視化出来る新システムへとアップデートしました。






左:実試合導入及び高精度化に向けて、大規模な機械学習用データセットを新規撮影。8 台のカメラ、12 人の選手、複数の背景照明条件で撮影。20 万枚以上の画像にアノテーション。
右:試合会場での様子
(ともに 2019 年)

本システムは 2019 年の「エイブル Presents 第 72 回 全日本フェンシング選手権大会」で実際の試合で初めて導入されて以降、国内外からも大きな注目を集めています。
2020 年東京オリンピックの会場でも活用された本技術は、200 以上の国と地域で放送される世界初のプロフェッショナル・フェンシングリーグ「World Fencing League」でアメリカ初公開となります。まさに本プロジェクトにとって次なる展開にふさわしい舞台となるのです。
この機会は、国際大会に挑む選手の高度な技術を新たな視点で体験するスポーツ観戦の楽しみ方を世界規模で拡張していくことでしょう。

*本システムに関しては 2023 年に特許登録済
(発明の名称:認識処理装置、認識処理プログラム、認識処理方法、及びビジュアライズシステム
発明者:真鍋大度、花井裕也、Kyle McDonald)
World Fencing League Debut
2026 年4 月25 日 (土 ) - 17:00
Shrine Expo Hall (90007, CA, Los Angeles, 700 West 32nd Street)
https://worldfencingleague.org/

Yuki Ota Fencing Visualized Project について
https://rhizomatiks.com/work/fencing-tracking-and-visualization-system/
Planning, Creative Direction, Technical Direction and Development Rhizomatiks
Planning, Creative Direction and Produce Dentsu Lab Tokyo
Rhizomatiks とは
技術と表現の新しい可能性を探求し、研究開発要素の強い実験的なプロジェクトを中心に、外部のアーティストやクリエイター・研究者・科学者などとの刺激的なコラボレーションを通じ、R&D プロジェクトや作品制作を行うクリエイティブコレクティブ。アート / インスタレーション制作、新しい表現技法・メディアの研究開発、社会・文化・テクノロジーを横断した表現の探究など多岐に渡るプロジェクトを手掛けています。
https://rhizomatiks.com/
(株式会社アブストラクトエンジン https://abstractengine.com
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