株式会社カプコンは、過去最大級の自社テックカンファレンスである「CAPCOM オープンカンファレンス RE:2026」を開催いたします。今年の「RE:2026」は、従来の講演形式に加え、参加者が見て読んでプレイできる常設展示も併設し、講演も展示も一挙に体験できる形式となっております!

【開催期間】
 ■ [東京] 2026年10月2日(金)、3日(土)
 ■ [大阪] 2026年10月17日(土)、18日(日)

これまでも「RE:2026」に関する情報を公開してきましたが、今回は「ゲーム業界を目指す学生さんへ向けた特集」というコンセプトのもと、またもやイベントの一部をチラ見せしちゃいます。
第1弾情報: 「CAPCOM オープンカンファレンス RE:2026」を東京・大阪で開催決定! 公式WEBサイトにて参加エントリーの受付開始
第2弾情報: 実運用中のゲーム開発技術を大放出! 注目展示ブースや技術について、一部を先行公開!


もちろんエントリーもまだまだ受付中! エントリー締め切りは2026年8月31日(月)までとなるので忘れずにご応募ください。
公式サイト: CAPCOM オープンカンファレンス RE:2026|CAPCOM


■ 現役カプコン社員がゲーム業界でのキャリアについて赤裸々に語ります!

【『プラグマタ』が生まれるまで】



2026年にリリースされた完全新作ゲーム『プラグマタ』。
結果として好評を博したタイトルですが、リリースに至る道は決して平坦ではありませんでした。

『プラグマタ』ディレクターのチョウ ヨンヒ氏による、ディレクター基調講演を本イベント限定で実施します
「ゲームディレクターを目指したいけれど、どうやったらなれるの?」「新しいゲーム性や遊び方はどうやって創っていくの?」など、いま疑問をお持ちの学生全員に聴いてもらいたい内容となっております。












【ゲーム開発者のリアルに迫る ー 職種別パネルトーク】
カプコンの社員は、学生時代にどんなことを学び、なぜカプコンに入社し、普段はどんな業務をしているのでしょうか?
それにお答えするのがこのパネルトークです。



学生に近い目線を持つカプコンの若手社員が登壇し、これまでの経験から就活時代の自身に向けて広く学びになる内容を語ってもらいます!

当日にトーク予定のパネルテーマも一部を抜粋します。
・学生時代はどのようなことを学んだ?
・カプコンを選んだきっかけは?
・よくある1日の業務内容は?
・入社後の一番大きい失敗は?どうやってリカバリーした?

実際には数十種類のパネルテーマに沿って、ゲーム開発/ゲームエンジン開発・プログラマ/アーティストなど様々な立場から深堀りしていきます!


■ カプコンの入社後研修や学生向けの取り組み






カプコンに就職した新入社員が、実際にどのような研修を経てゲーム開発の現場へ配属されるのか
そしてどのようなスキルを求められ、どのような適性があると働きやすいのか

「RE:2026」では「プログラマ」「アーティスト」の2職種に注目し、それぞれの展示ブースで徹底解説します。
「カプコンで働くことには興味あるけれど、入社してすぐ業務についていけなくなったらどうしよう…」そんな悩みも中身を知れば解決します。

内容も少しだけご紹介します!

【配属まで徹底研修プログラマ編! ~クリエイターへの進化プロセス~】
当展示ブースでは、ゲーム業界でプログラマを目指す学生の皆さまに向けて、カプコンで行われているプログラマ新人研修の内容や、ゲームの開発現場で求められることを紹介します。

カプコンでは約6~9か月間、チームに配属される前に研修を行っています。
例えば自社ゲームエンジン「RE ENGINE」を使って基礎的なゲームを作り上げる「ゲーム開発チュートリアル」や、不具合が仕込まれたゲームを調査し改修する「デバッグ研修」などがあります。

現地では「デバッグ研修」を実際に体験することができます





『モンスターハンターライズ』のアセットを利用し、「RE:2026」のために特別に制作した、ここでしか体験できない展示ブースとなっております。
※ 社内向け/本イベント向けに特別に制作されたものとなっており、『モンスターハンターライズ』関連製品としてリリース予定はございません。


【分野に特化して徹底研修アーティスト編! ~クリエイターへの進化プロセス~】
当展示ブースでは、ゲーム業界でアーティストを目指す学生の皆さまに向けて、カプコン独自の新人研修制度や、開発現場で求められるスキル・適性についてご紹介します。

カプコンではアーティスト職を9つの専門分野に細分化し、約3~6か月間、それぞれに特化した研修プログラムを実施しています。
- キャラクター
- 背景
- テクニカルアーティスト
- アニメーター
- リギングアーティスト
- シネマティック
- ライティング
- UI (ユーザーインタフェース)
- VFX (ビジュアルエフェクト)

例えば「テクニカルアーティスト」向け研修では、座学による基礎知識の習得に加え、Houdiniの基礎理解研修を通じて実践的なスキルを身につけます。
また「VFX (ビジュアルエフェクト)」向け研修では、言語化が難しいエフェクト表現をイラストで伝える手法や、Shader制作の基礎、実際のVFX制作演習などを実施。現場で求められる技術や考え方を段階的に学び、即戦力となるための土台を築きます。





当日は、ポスターや映像を通じて、各アーティスト職種の業務内容や研修内容を詳しくご紹介します。


■ 現役開発者に役立つ内容も数多く出展!

ここまで学生向けの情報を中心に特集しましたが、多くの現役ゲーム開発者にも役立ててもらえる技術や取り組みも出展予定です。
特に社会人日程では、分野の専門家向けに高度な内容まで講演で徹底解説します。

興味を持ったら公式サイトをチェック!
公式サイト: CAPCOM オープンカンファレンス RE:2026|CAPCOM


まだまだ応募受付中なので、ぜひお申し込みください!
社会人向けエントリーはこちら
学生向けエントリーはこちら

■ 注意事項

・本記事内の内容はイベントへ向けた開発・制作中の画像のため、イベント実施日に展示されるコンテンツとは一部異なる可能性があります。
・研修期間、内容は部署、部門によって異なります。
・本イベントは18歳未満もしくは高校生以下の方の参加をお断りいたします。
・申し込み人数が予定数を大幅に超過した場合は予約を締め切り、抽選とさせていただくことがございます。その場合の抽選結果につきましてはイベント実施日の2週間前を目途にご連絡をさせていただきます。
・プログラム内容、時間等は予告なく変更になる場合がございます。
・当日は各種メディアや関係者による取材、撮影を予定しています。使用意図については、弊社公式サイトでの紹介のほか、雑誌・WEB媒体での放映、掲載を予定しております。
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