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2026年の日本のモバイル、PC、コンソール、ゲーム広告業界を詳細に分析。主要タイトルのケーススタディを通じて、ダウンロード数、収益、エンゲージメント、成長を牽引するタイトル、ジャンル、ライブオペレーション戦略、グローバルトレンドを発見してください。

日本は過去12ヵ月間で100億ドル以上(1.56兆円)のモバイルゲームIAP収益を生み出し、中国のiOS市場に次いでアジア2位にランクされました。収益は前年同期比5.1%減少したものの、日本は依然として韓国の2倍以上台湾の約4倍の収益を生み出しており、アジアで最も価値の高いモバイルゲーム市場の1つとしての確固たる地位を示しています。



同期間において、日本はダウンロード数で9位となって5億8,500万ダウンロードを記録、前年比では5.4%の減少となりました。収益ランキングとダウンロード数ランキングのギャップは、日本の成熟した市場プロファイルを反映しています。成長は大量の新規インストールよりも、確立されたプレイヤー、強力なエンゲージメント、主要タイトル全体での高い収益力に依存しています。

注:Sensor Towerのデータは、App StoreとGoogle Playの推定値に基づいており、プリインストール、再ダウンロード、サードパーティのAndroidストアは含まれていません。中国はiOSのみを対象としています。収益は総額で、アプリストアが徴収する手数料を含みます。

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東京ゲームショウ2026にSensor Towerブース出展決定!
東京ゲームショウ2026のビジネスデーに、Sensor Towerがブースを初出展します。両日とも、弊社スタッフが常駐して、当社製品のご説明をいたします。ご来場の際には、ぜひお立ち寄りください。
●出展日:2026年9月17日(木)、18日(金)
●時間:10:00~17:00(両日とも)
●場所:幕張メッセ ホール10(ブース番号:W09)

日本のモバイルゲーム市場は安定化、IAP収益とエンゲージメントは堅調を維持
日本のモバイルゲームのダウンロード数は以前のピークから徐々に減少しましたが、近年は比較的安定しています。2026年7月までの12ヵ月間のダウンロード数は約5億8,500万に達し、iOSがGoogle Playをわずかにリードしています。



IAP収益は過去12ヵ月間で1兆5,600億円で推移し、ダウンロード数よりも高い回復力を示しています。2026年に収益がやや減速しましたが、日本は依然として成熟した高価値のプレイヤー基盤の恩恵を受けており、iOSがIAP収益の大部分を占めています。総プレイ時間は2022年にピークに達した後、徐々に緩和されましたが、直近の12ヵ月間でプレイヤーは依然としてモバイルゲームに約167億時間を費やしました。エンゲージメントは2024年以降比較的安定しており、ライブオペレーションと持続的な市場収益化を支えています。
多彩なジャンルの新作が登場する中、eFootballが2026年日本のモバイルゲーム市場をリード
eFootball』は、2026年1月から7月にかけて6ランク上昇し、日本で最も収益の高いモバイルゲームとなりました。7月には過去最高の月間収益を記録し、ワールドカップ関連のイベントがプレイヤーのエンゲージメントと支出を加速させました。『モンスターストライク』が2位、『ラストウォー:サバイバル』3位にランクインし、『ホワイトアウト・サバイバル』『ウマ娘 プリティーダービー』がそれに続きました。



『eFootball』は収益成長ランキングでもトップとなり、主要なスポーツイベントがモバイルゲームの収益化に与える影響を反映しています。新作リリース(アークナイツ:エンドフィールドドラゴンクエストスマッシュグロウハートピアスローライフNTE:Neverness to Evernessホロライブドリームス)は最も急成長したタイトルの1つとなり、『信長の野望 真戦』も顕著な成長を記録しました。これは、スポーツ、RPG、ストラテジー、シミュレーションにわたる既存フランチャイズと新作リリースの両方において成長機会があることを示しています。
新作が席巻する日本の2026年モバイルゲームダウンロード数ランキング
ブロックブラスト』は、2026年1月から7月にかけて、日本で最もダウンロードされたモバイルゲームとしての地位を維持しました。新作の『ホロライブドリームス』が2位でデビューし、52ランク上昇した『Arrows Puzzle Escape』が3位となりました。『ロイヤルキングダム』と『ドラゴンクエストスマッシュグロウ』がこれに続き、カジュアルパズル体験と日本に根ざしたフランチャイズの両方に対する強い需要を反映しています。



新作リリースはダウンロード成長ランキングでも上位を独占し、『ホロライブドリームス』『ドラゴンクエストスマッシュグロウ』『ハートピアスローライフ』が先導しました。パズルタイトルは強い勢いを維持し、『Order Crazy』が384ランク上昇、『Arrows Puzzle Escape』が52ランク上昇しました。これらの結果は、新鮮なリリースとアクセスしやすいカジュアルゲームプレイが、日本のモバイルゲーム市場における競争をどのように再構築しているかを示しています。
日本のモバイルサブジャンルのトレンド:パズルがダウンロード数を牽引し、4Xストラテジーが収益をリード
パズルは、日本で最も強力なダウンロードエンジンであり続けています。ソート、マッチペア、ブロック、マッチマージ2はすべて前年同期比で成長を記録し、ソートパズルが45.8%でリードしました。『Arrows Puzzle Escape』『グッズソーティング3D』『ブロックブラスト』『グルメ・ジャーニー』などのタイトルは、シンプルなメカニクスと短くアクセスしやすいプレイセッションの幅広いアピールを示しています。



収益は、より深いライブサービス体験に集中しています。4Xストラテジーは全サブジャンルをリードし、『ラストウォー:サバイバル』に支えられて9.4%成長しました。一方、ターン制、パズル、スクワッドRPGは、やや減速したものの依然として主要な収益カテゴリーです。リアリスティックスポーツも8%拡大し、『eFootball』は定期的なイベントとライセンスコンテンツが収益化をどのように維持できるかを示しています。
続編と新規IPの急上昇タイトルが2026年のPC/コンソールゲーム販売を牽引
日本のPCおよびコンソールゲーム市場は、2026年上半期に約2,100万本の販売を記録し、SteamとPlayStationが同等の規模で貢献したため、1年前の同期間を上回る水準を維持しました。『BIOHAZARD requiem』はフランチャイズの勢いを四半期に引き継ぎ、『PRAGMATA』と『めっちゃカメレオン』は新しいAAAとインディーのコンセプトを通じて新鮮なアピールを加えました。



世界のPCおよびコンソール販売は、2026年上半期に10億本を超える水準を維持し、Steamが最大のシェアを占め、PlayStationとXboxが僅差で続きました。『Forza Horizon 6』などの主要な続編が幅広い需要を支える一方、新規タイトルの台頭は、第2四半期において独創的なアイデアが確立されたフランチャイズと競争できることを示しました。
2026年に日本のPC/コンソール市場が勢いを増す中、アクションゲームがそのペースを牽引
アクションは、2026年上半期における世界最大のPCおよびコンソールジャンルであり、販売本数は3億800万本に達し、前年同期比9.7%成長しました。『BIOHAZARD requiem』がこのカテゴリーをリードし、シューティングとRPGは販売本数が減少したものの2位と3位にランクされました。レーシングは『Forza Horizon 6』に支えられて世界で最も急成長したジャンルとなり、他のほとんどのカテゴリーはより軟調な需要を経験しました。



日本も同様のパターンに従い、アクションが590万本でリードし、22.4%拡大しました。これは世界の成長率の2倍以上です。『BIOHAZARD requiem』も日本のトップアクションタイトルにランクされました。レーシングは60.1%で最も速い成長を記録し、スポーツ、パズル、ストラテジー、シミュレーション、アドベンチャーも拡大し、日本の主要ジャンルを超えた多様な需要を明らかにしています。
日本のデジタル広告市場は新たな高みに到達、ゲームがトップ3カテゴリーにランクイン
日本のデジタル広告市場は、2025年第1四半期から2026年第2四半期にかけて着実に拡大し、支出とインプレッションの両方が期間終了時に最高水準に達しました。2026年初頭にわずかな停滞があったものの、その後の回復は広告主の継続的な信頼とデジタルオーディエンスを巡る競争の激化を示しています。



ゲームは、2025年上半期における日本の主要カテゴリーの中で、デジタル広告支出とインプレッションの両方で3位にランクされ、メディア&エンタメとショッピングに次ぐ位置を占めました。その強固なポジションは、世界で最も競争の激しいゲーム市場の1つにおいて、モバイル、PC、コンソール全体でプレイヤーの注目を獲得しようとするゲームパブリッシャーによる継続的な投資を反映しています。
今後の展望:日本のゲーム業界の未来
日本のゲーム市場が進化する中、パブリッシャーは、モバイル、PC、コンソール全体で拡大するオーディエンスにアピールしながら、高価値の収益化を維持するという課題に直面しています。成熟したプレイヤー基盤、ゲームに対する根強い文化的親和性、世界的な影響力の拡大によって、日本は世界で最も収益性が高く、しかし最も競争の激しい市場の1つであり続けています。

日本のモバイル、PC、コンソール、広告の推移、ジャンルのインサイト、パブリッシャー戦略、注目タイトルのケーススタディについてより深く知るには、レポート全文を無料ダウンロードしてください。
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詳細情報は弊社ウェブサイトに記載しています:
https://sensortower.com/ja/blog/state-of-japan-gaming-2026-jp
Sensor Towerの紹介
2013年にサンフランシスコで設立されたSensor Towerは、モバイルアプリ/ゲームのデータや分析環境を提供する企業です。P&G、Tencent、HBOなどのグローバルデジタル企業からも信頼されており、モバイル市場のトレンド把握に役立つApp Performance Insights、広告戦略の最適化に活用いただけるApp Advertising Insightsなど、デジタル分析プラットフォームとしてモバイルのあらゆる場面で質の高いインサイトと先進のカスタマーサポートを提供しています。

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