株式会社JCG(本社:東京都江東区、代表取締役CEO:松本順一、以下「JCG」)は、2026年7月25日(土)・26日(日)にアリーナ立川立飛で開催される「VALORANT Challengers Japan 2026 Season Finals」(以下「本大会」)に協賛することをお知らせいたします。

本大会への協賛に込めた想い

JCGは、「信頼・安心・夢中な場を、提供する」をスローガンに、「VALORANT Challengers Japan」をはじめ、これまで数々のeスポーツ大会やイベントの企画・制作・運営を通じて、eスポーツの魅力と楽しさを届けてまいりました。
「VALORANT」の舞台で頂点を目指す選手たちの情熱と、その挑戦を熱く支えるファンの皆様の歓声や熱量は、これからのeスポーツカルチャーを創り出す確かな力であると考えています。
本大会への協賛を通じて、夢に向かって挑戦するすべての「VALORANT」プレイヤーと、その挑戦をともに支えるコミュニティの皆様とともに、VALORANTシーンのさらなる発展に貢献し、その未来を創ってまいります。


開催概要




ライアットゲームズとは




Riot Gamesは世界で最もプレイヤーに焦点を当てたゲームの開発、パブリッシング、プレイヤーサポートの提供を目指し、2006年に創設されました。2009年にリリースされたデビュータイトル『リーグ・オブ・レジェンド』は、世界トップクラスのプレイヤー数を誇るPCゲームとして愛されています。その後も、『VALORANT』、『チームファイト タクティクス』、『レジェンド・オブ・ルーンテラ』、『リーグ・オブ・レジェンド:ワイルドリフト』をリリースし、世界中で最も観戦され、広く認知されているeスポーツタイトルを生み出してきました。その頂点ともいえる大会「League of Legends World Championship(Worlds)」や「VALORANT Champions Tour(VCT)」は、毎年数百万人のファンが観戦しています。またライアットは、音楽やコミックブック、ボードゲーム、さらにはエミー賞受賞アニメシリーズ『Arcane』といった様々なマルチメディアプロジェクトを通じて、自社のIPをさらに深く掘り下げています。

関連リンク:
ライアットゲームズ公式サイト:https://www.riotgames.com/ja
Riot Games Japan 公式X(旧Twitter):https://x.com/riotgamesjapan


『VALORANT』とは




VALORANT(ヴァロラント)は、5対5で対戦する競技性の高いタクティカルシューターで、PC、PlayStation(R)5、Xbox Series X|Sに対応しています 。高い精度が要求される銃撃戦と、「エージェント」(キャラクター)固有の特殊能力を組み合わせた、本格派の銃撃戦が特徴で、プレイヤーの戦略的選択や柔軟なアイデア、そして一瞬のひらめきから生まれるチャンスがチームを勝利に導きます。マップは競技シーンを見据えて設計されており、何千時間プレイしても常に新鮮な戦いを体験できるような工夫が凝らしてあります。 2020年6月にリリースされた『VALORANT』は基本プレイ無料、世界中のより多くのプレイヤーが楽しめるよう幅広いスペックのPCに対応しています。ライアットゲームズでは、世界各地における最高クラスの専用ゲームサーバーとインフラの整備、独自開発のチート対策システムなど、タクティカルシューターの競技性を確保し、FPSジャンルにふさわしいゲーム体験を実現する体制の構築に全力で取り組んでいます。
正式リリースから1年で毎月の平均アクティブプレイヤー数が1,400万人を超え、プレイされた対戦数は5億回を突破。「2022 VALORANT Champions Tour」の国際大会Masters1において国内での同時接続数は過去最大の41万人を記録。決勝戦の同時接続数が世界で推定100万人以上に上り、5月に開催された「RAGE VALORANT 2022 Spring」では事前のチケット販売が数時間で完売。当日の総来場者数は13,000人を超え、さらに6月には「2022 VALORANT Champions Tour Challengers Japan」が、さいたまスーパーアリーナで開催され、チケットは両日完売、総来場者数は2日間で2万6千人を突破、国内eスポーツ史上最多動員記録を達成しました。

VALORANT公式サイト:https://playvalorant.com/ja-jp/
VALORANT公式X(旧Twitter):https://x.com/VALORANTjp


株式会社JCGについて

JCGは、eスポーツ大会・イベントの企画・制作・競技運営・配信までをワンストップで提供する、国内最大級のeスポーツプロバイダーです。
自治体・教育機関・企業など多様なパートナーと連携し、年間1,000回以上のオンライン・オフライン大会を企画・運営。年間延べ29.2万人が参加するeスポーツイベントを支えています。
豊富な大会運営実績で培ったノウハウを活かし、公平性と円滑な進行を両立した競技環境の提供はもちろん、コミュニティ形成や地域活性化、教育・人材育成など、それぞれの目的に応じたeスポーツ活用を支援しています。
JCGは、「信頼・安心・夢中な場を提供する企業であり続ける」という理念のもと、eスポーツを通じた新たな価値創出に取り組んでいます。


【会社概要】




社名:株式会社JCG
本社所在地:東京都江東区豊洲5-6-52 NBF豊洲キャナルフロント5F
代表者:代表取締役CEO 松本順一
設立:2017年5月
事業内容:eスポーツに関する大会やイベントの企画・運営、eスポーツを通じたマーケティング活動の企画支援、ゲーミング大会サイト「JCG」の運営管理
HP:https://jcg.co.jp/
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