4年に一度のFIFAワールドカップ(TM)がついに開幕、ロブロックスでも史上最大規模の公式スポーツイベントが始動!

世界で1億5,000万人以上が利用するオンラインサービスRoblox(ロブロックス)はこの度、国際サッカー連盟(FIFA)とのパートナーシップのもと、プラットフォーム史上最大規模の公式スポーツイベントとなる『FIFA World Cup 2026(TM) イベントハブ』を始動します。現実世界のピッチで繰り広げられる熱戦とリアルタイムに連動し、世界中のファンがバーチャル空間でのプレイやコミュニティを通じて大会の興奮を共有できる、グローバルな聖地(体験の中心地)が誕生します。
ロブロックスにおけるFIFA公式バーチャルホームである「FIFA Super Soccer」を、大会の熱気とリアルタイムに連動する「FIFA World Cup 2026(TM) イベントハブ」へと大規模にアップデート。本イベントハブでは、大会に参加する全48のナショナルチームや実際の「FIFA ワールドカップ2026(TM)」スタジアムが再現されるほか、多彩なゲーム内クエスト、限定のプレイヤーリワード(報酬)、さらにリアルタイムの順位表やスコアボードといった、実際の大会と連動した多数の機能を搭載しています。
さらに、この熱狂は「FIFA Super Soccer」だけでなく、ロブロックスにある5つの人気ゲームも含む計6つのゲームまで拡大、大規模なクロスオーバーイベントを展開します。これにより、世界中のファンがともにプレイし、競い合い、リワードを集めながら、現実世界のピッチで繰り広げられる激戦と並行して大会開催の楽しみを共有できる、グローバルな「FIFA World Cup(TM)の聖地(体験の中心地)」となるでしょう。
FIFAはこれまでもロブロックス上でユーザーから大きな支持を得てきました。今回のイベントを通じて、エンゲージメントをさらに拡大していく方針です。ロブロックスのFIFA公式コンテンツは、若年層のサッカーファンから高い人気を集めており、現在までに累計11億回以上の訪問数を記録し、1日あたりの平均プレイセッション数は150万回に達しています。また、これまでにもアディダス、CBF(ブラジルサッカー連盟)、米国サッカー連盟、ボルシア・ドルトムントといった世界的なブランドやトップクラブとのコラボレーション(アクティベーション)を展開しており、今後もさらなるコンテンツの追加を予定しています。
また、本イベントの開催に合わせ、ロブロックスは調査会社イプソス(Ipsos)社と共同で、Z世代のデジタル空間におけるスポーツとアイデンティティ形成やコミュニティへの参画の関連性を紐解く最新レポート「自己表現を共有する手段としてのスポーツ(Sports as Shared Self-Expression)」を発表しました。本レポートの主な調査結果(データポイント)は以下の通りです。
数字で見るロブロックス上のスポーツ
- 11億時間:2025年下半期(H2)にロブロックスのスポーツ体験で費やされた時間(前年同期比+154%)
- 56億回:2025年下半期(H2)におけるロブロックスのスポーツ体験への訪問数
参考データ:ロブロックス ファーストパーティデータ、2025年下半期(H2)、グローバルデータ マット・プレストン
ロブロックスがリアル世界の関心も高める
- 61%が、ロブロックス上でスポーツと関わることで、リアルな世界(IRL)でそのスポーツを観戦する可能性が高くなると回答
- 68%が、リアルな世界におけるスポーツへの興味が、ロブロックスのスポーツコンテンツに向かう原動力になっていると回答
- 58%が、ロブロックス上で新しいスポーツを発見し、その後、リアルな世界でそのスポーツをフォローしている
参考データ:イプソス社とのパートナーシップによる「2026年 ロブロックス デジタルエクスプレッション レポート(2026 Roblox Digital Expression Report)」。ウェーブ4 - スポーツディープダイブ。調査実施期間:2026年3月23日~2026年3月30日。13~28歳のZ世代ロブロックスユーザー、n=1,100。米国、英国、ブラジル、日本。
Z世代の間ではすでにサッカーへの関心が非常に高まっており、全体の72%が「少なくとも週に1回はサッカーを観戦する」と回答しています。さらに、そのうちの26%が「今後5年間で、より熱心にサッカーをフォロー(応援)していく」と答えています。
しかし、現代におけるサッカーの「ファンダム(熱心なファン文化)」は、もはやスタジアムなどのリアルな試合日に限られたものではありません。 若い世代のファンにとって、それは「ソーシャル」「プレイ(体験型)」「デジタル」な要素を兼ね備えたものへと変化しています。特にZ世代やα(アルファ)世代は、ロブロックスをはじめとするオンラインプラットフォームを積極的に活用。そこで友人たちと交流しながら、お気に入りのチームや選手への支持を示し、リアルタイムでサッカー文化を楽しんでいます。
日本の調査結果日本は調査対象国(米国、英国、ブラジル、日本)の中で最も消費単価が高く、かつ強力な「アスリート志向」を持つ市場であることが明らかになりました。
- 熱心なファン層の存在が、リアル世界への関心と高い熱量を引き出す:日本のZ世代における能動的なスポーツファンの割合は59%と4カ国中で最も低く、スポーツに関心を持つ層の裾野自体はやや限定的である一方、プラットフォームに参加しているユーザーのエンゲージメントやコミットメントは極めて高く、非常に強い消費意欲を持っています。
- 人気の国内&海外リーグ: Z世代ロブロックスユーザーがフォローしている主要リーグは、プロ野球(NPB)が78%で最多となり、次いでFIFA(74%)、メジャーリーグ(MLB:74%)、NBA(54%)、F-1(38%)、SVリーグ(バレーボール:27%)となっています。
- ロブロックスでプレイしたいスポーツ:最もプレイ意欲が高いジャンルはサッカー(71%)で、野球/ソフトボール(62%)、バスケットボール(48%)、バレーボール(31%)が続いています。
- ブランドやスポーツ業界にとっての大きな機会(チャンス):ユーザーの57%が「著名なトップアスリートがロブロックス上に登場することに期待している」と回答し、4カ国中で最高値を記録しました。
- アバターアパレルへの高い消費意欲:ユーザーの92%がスポーツ関連のアバター用アパレル(デジタルアイテム)に「毎月150円以上を費やしてもよい」、さらに半数を超える53%が「毎月3,000円以上を費やす意欲がある」と回答しており、バーチャル空間における自己表現(バーチャルアイデンティティ)に対する、日本市場の際立った投資志向が浮き彫りになりました。
Roblox(ロブロックス)について
ロブロックスは、誰もが夢中になれる遊びと創造の広場です。何百万もの体験を通じて、世界中の仲間と一緒に遊んだり、自分だけの世界を作って共有するなど、楽しみ方は無限大です!
私たちのビジョンは、安全で思いやりに満ちた、前向きな世界で人々のつながりを再構築することです。ロブロックスは、世界中のコミュニティとともに、社会的な絆を深め、経済的な成長を支える革新的な企業を目指しています。
さらに詳しい情報は、corp.roblox.comをご覧ください。
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