累計参加者数28,000人を超える国内最大級のeスポーツコミュニティ「GGL」は、革新的なインドアサイクリングエコシステムを展開するWahoo Fitness Japan株式会社とメインスポンサーシップ契約を締結したことを発表いたします 。
また、2026年4月23日(木)にバーチャルサイクリングアプリ「Zwift」を使用したオンラインeスポーツイベント「第3回GGL Zwift Powered by Wahoo」を開催いたします。



WahooとGGLが挑戦する「新しいフィジカルeスポーツ」

GGLはこれまで、あらゆるゲーマーが熱狂できるコミュニティの形成に尽力してまいりました。
eスポーツ業界において、従来のコントローラー/キーボード・マウス操作にとどまらず身体運動を伴う「フィジカルeスポーツ」への関心が高まる中、GGLは次世代のeスポーツの形としてオリンピックのeスポーツシーンでも採択されているバーチャルサイクリング「Zwift」に着目し、大会運営をスタートさせました。

参入以降、コミュニティの反響は右肩上がりで拡大しており、2026年2月に開催した「2026福ライダー決定戦」では、総インプレッション数が20万回越えへと飛躍的な成長をしました。
さらに2026年3月には、東京地下鉄株式会社(東京メトロ)主催のコミュニティZwift大会「TMcommunity Zwift」の運営をGGL Zwift運営協力の元実施し、イベントエントリー数100名超を達成するなど、着実なコミュニティの盛り上がりを実感しております。






今回、GGL Zwiftへのメインスポンサーとしてお迎えするWahooは、「すべての人に宿る『より良いアスリート』をどう築くか」というミッションを掲げ、インドアトレーナーやサイクルコンピューター等のアスリートの為の製品開発を続けている世界的なブランドです。

Wahooの製品群は、比類のない走行感とパワフルなデザインを提供するスマートトレーナー「KICKR」シリーズを筆頭に、最新のテクノロジーでライダーをサポートしています。
特にサイクルコンピューターにおいては、クラス最大の1,600万色再現可能なTFTタッチスクリーンと業界初のウインドセンサーを内蔵した最上位モデル「ELEMNT ACE」や 、カラースクリーンと拡張スマートナビゲーションを搭載した「ELEMNT ROAM」、数多くのUCI Worldチームにも支持される「ELEMNT BOLT」など 、サイクリストの多様なニーズを広く追求したデバイスを展開しています。

我々GGLはWahooと共に、リアルとバーチャルの垣根を越えた、新しいフィジカルeスポーツ型のエンタメとコミュニティを共に創り上げていきます。





Wahoo Fitnessについて
ジョージア州アトランタに拠点を置くWahoo Fitnessのビジョンは、ランナー、サイクリスト、トライアスリート、その他のエンデュランスアスリート、フィットネス愛好家のためのソフトウェア、センサー、デバイス、データ、パフォーマンスインサイトの完全なエコシステムを構築することで、スマートフィットネスとトレーニングのグローバルリーダーになることです。WahooFitness.comでWahooの全製品とアプリの詳細をご覧ください。

https://jp.wahoofitness.com



第3回GGL Zwift Powered by Wahoo について

本大会は、競技性の高い「エキスパートの部」と、初心者でも気軽に参加できる「U600の部」の2部門制で実施され、全国のバーチャルサイクリストがオンライン上で熱戦を繰り広げます。
レースの模様は、プロeスポーツチーム「FENNEL」所属ストリーマーのJustive7氏による実況、現役E1レーサーのウサミン氏による解説、そしてゲーム特化型VTuberグループ「VRAID」所属のVTuber 白妙とき氏をゲストに迎え、GGL公式YouTubeチャンネルにてライブ配信されます。

・イベント名称 : 第3回GGL Zwift Powered by Wahoo
・開催日程 : 2026年4月23日(木)
・競技ゲームタイトル : Zwift (ズイフト)
・運営 : 株式会社RATEL、GGL運営委員会
・協賛 : Wahoo Fitness Japan株式会社
・参加費 : 無料
・エントリーフォーム : https://forms.gle/WpeUE6GzHUMuWZUj7
・エントリー締め切り : 2026年4月21日(火) 23:59まで
・エントリー上限 : 各カテゴリー参加人数制限なし
・大会規約URL : https://x.gd/6DpEt



GGL について

eスポーツコミュニティ「GGL」は、株式会社RATELを運営母体とし、各ゲームタイトルのコミュニティ有志が参画する形で運営される、共創型のeスポーツコミュニティです。
企業基盤による安定した大会設計・配信体制と、現場プレイヤー視点を反映した柔軟な運営を両立している点を特長としています。

これまで「Apex Legends」や「コール オブ デューティ」シリーズをはじめとする複数のゲームタイトルで、オンライン大会やエキシビションマッチを企画・運営し、個人参加型トーナメントやチーム制大会など、多様な競技機会を創出してきました。
GGLコミュニティでは、多くの主催イベントにおいて、初心者から上級者まで幅広い層が挑戦できる設計を重視し、コミュニティの裾野拡大と競技シーンの活性化に取り組んでいます。
企業主導型大会の信頼性と、コミュニティ主導型大会の熱量を融合させた運営モデルにより、GGLは「誰もが挑戦でき、成長できるeスポーツ環境」の実現を目指しています。

・公式Webサイト : https://ggl.wiki/
・公式Xアカウント : https://x.com/GGL_sub
企業プレスリリース詳細へ
PR TIMESトップへ